【天龙八部】套装教程

套装教程
目前很多人使用装备套装对人物的加成属性采用的是利用StandardImpact.txt这个文件给人物加成属性。
装备套装对人物的直接加成属性其实并不需要利用Buff这种方法,反而会更加占用更多的状态栏。
教学开始:

涉及到的文件有:
EquipBase.txt(装备文件)
EquipSetAttr.txt(套装编号定义及引用ItemValue.txt文件前编号的定义)
ItemValue.txt(各类对人物的正负加成属性定义类型,如:力量、灵气、体力等这些)
第一步打开EquipSetAttr.txt文件,如图:


你们会看到前面的【套装编号】,我新增加的是207号。填写完207号后开始第二步。
第二步打开EquipBase.txt,这个文件你们应该都很熟悉,(龙吟教学套装是设置的4件,武器,帽子,衣服,护腕)打开以后会看到我已经对装备设置的套装编号:
在你们看下面内容前我先给你们讲一下:EquipBase.txt这个装备文件中你们会看到我红箭头指出的有【套装编号】及【套装效果值】请看图:
【套装编号】说明:
比如我207号的套装内我要设置四件装备,那么四件装备的套装编号都要为:207
【套装效果值】说明:
教学中,207号的套装内共设置了4件装备,武器,帽子,衣服,护腕。
武器的套装效果值填写为1,帽子的套装效果值填写为2,衣服的套装效果值填写为3,护腕的套装效果值填写为4。
下面的四张图分别是武器,帽子,衣服,护腕的截图。


第三步返回EquipSetAttr.txt这个文件。你会看到套装名字,组件数,特效,绑定点,效果类型0.效果值,效果类型1.效果值
【组件数】说明:
组件数就是207号套装设置的几件装备,教学中设置了4件,就填写4。
【特效,绑定点】说明:
特效,绑定点设置为-1
【效果类型0或效果类型1或效果类型3或效果类型4等】说明
效果类型0或效果类型1或效果类型3或效果类型4等都是引用的ItemValue.txt这个文件里的红框中编号,请看图:

【效果值】说明:
效果值填写的就是实际的属性值。
比如ItemValue.txt文件中“0编号”定义的是“按点数增加HP的上限”,我在EquipSetAttr.txt这个文件中在”效果类型1“这项中填写的是“编号0“,在效果值中填写的是997。那么在游戏中穿上套装的话,套装对人物的血实际加成是增加了997点血量。
最后说明:我在教学套装中一共设置了4件装备,但穿上后为什么只有3个效果,因为我”效果类型0.效果值“这两项中未填写数据,设置的为-1。